暗夜实验室

— 731部队历史教育游戏 高清像素版 —
一款以731部队历史为背景的教育类像素风格逃亡游戏
玩家将扮演受害者,在秘密设施中寻找证据、躲避巡逻、最终揭露真相
⚠ 历史警示
本游戏基于真实历史事件创作
731部队在1939-1945年间进行了惨无人道的人体实验
至少3000名无辜者在这座"暗夜实验室"中失去了生命
开始游戏 · 铭记历史

游戏背景

历史真相

731部队,全称"关东军防疫给水部",是日本侵华期间在我国哈尔滨平房区建立的秘密细菌战部队。他们以"防疫研究"为名,实际上进行着惨无人道的人体实验。

受害者被称为"马路大"(日语"圆木"之意),完全被剥夺了人的身份。他们被编号、被囚禁、被当作实验材料,最终在这座暗夜般的设施中失去生命。

本游戏通过沉浸式体验,让玩家以第一视角感受这段历史的残酷,铭记历史,珍视和平。

3000+
死于人体实验的受害者
25万+
细菌战造成的死亡人数
1939-1945
731部队存在时间
哈尔滨
设施所在地

游戏意义

📚

历史教育

通过游戏形式传播历史知识,让更多人了解这段被遗忘的真相,特别是年轻一代。

🕯️

缅怀遇难者

以互动方式致敬3000余名遇难者,每一个游戏细节都承载着对历史的尊重与铭记。

⚠️

警示后人

"前事不忘,后事之师"——提醒世人警惕历史重演,珍视当下的和平与人权。

🔍

追寻真相

游戏中收集证据的机制,象征着历史学者和受害者家属不懈追寻真相的精神。

💪

人性反思

让玩家思考:在极端环境下,人性的光辉与黑暗,以及我们应坚守的底线。

🌐

传播正义

通过新媒体形式让历史教育更易传播,让更多人成为历史的见证者和传播者。

剧情概览

第一章

囚室 - 梦开始的地方

玩家醒来发现自己身处一间阴暗的囚室,墙壁上刻着前人留下的线索。破旧的床铺、浑浊的水桶,这里是受害者被关押的地方。

通过观察环境,发现墙角有松动的砖块,这可能是唯一的出路...

墙壁线索 松动砖块 囚犯编号牌
第二章

走廊 - 逃离的第一步

钻过通道进入走廊,这里巡逻人员时刻监视着每一个角落。玩家需要利用阴影躲避、寻找钥匙、解开密码门。

走廊中发现实验日志残页,记录着令人震惊的内容...

锈蚀钥匙 密码线索 实验日志
第三章

实验室 - 罪恶的核心

进入实验室,这里是罪恶发生的核心区域。细菌培养设备、玻璃容器中的"样本"、冻伤实验照片...

玩家需要在这里收集关键证据:731部队人员名单,但拿到名单后会触发警报!

冻伤实验照片 细菌培养报告 731人名单
第四章

档案室 - 真相的证据库

档案室存放着大量实验记录和罪证。玩家需要在档案架间穿梭,躲避最后的巡逻,找到出口密码。

细菌战地图标注着投放地点:宁波、常德...每一个地名都是一段血泪史。

细菌战地图 出口密码1945 历史档案
第五章

出口 - 黎明前的最后抉择

最后一扇门,通往自由。但最终Boss级别的巡逻者守在这里,玩家需要做出最后的抉择:

等待时机谨慎逃离,还是冒险快速冲出?不同的选择将导向不同的结局...

最终Boss 关键抉择 多结局分支

游戏亮点

🔦 手电筒照明系统

玩家周围只有有限的可视范围,必须依靠手电筒探索黑暗的设施。这一机制增强了悬疑氛围,也象征着在黑暗中追寻真相。
照明半径 120像素
视野渐变 85%边缘暗化
灯光开关 可控制区域灯光
闪烁效果 部分灯光随机闪烁

⚠️ 警戒度系统

靠近巡逻人员会逐渐提升警戒度,达到100%后触发追击。玩家需要控制距离、利用阴影隐藏,策略性地规划路线。
警戒触发距离 100-160像素
警戒增长速度 1.5%/帧(距离相关)
追击触发阈值 警戒度100%
隐藏警戒降低 30-40%/次

📜 历史证据收集

游戏中散落着历史证据:囚犯编号牌、实验日志、冻伤实验照片、细菌培养报告。收集证据不仅是游戏目标,更是对历史的见证。
证据总数 4个关键证据
解锁条件 集齐4个可查看名单
名单触发 拾取后全员追击
证据内容 真实历史事实

🎵 悬疑音效系统

使用Web Audio API生成的悬疑背景音乐,低频嗡嗡声和不和谐音营造紧张氛围。追击时音乐强度自动提升。
低频基调 55Hz正弦波
不和谐音 110Hz三角波
LFO调制 0.5Hz频率变化
紧张增强 追击时音量×1.5

🏃 体力与移动系统

玩家移动消耗体力,体力过低时移动速度下降。静止时体力缓慢恢复,合理分配体力是生存的关键。
初始体力 100点
移动消耗 0.08/帧
静止恢复 0.2/帧
低体力减速 <20时速度降至0.7

🎬 多结局系统

游戏包含5个不同结局:黎明(正常逃脱)、真相之光(带证据逃脱)、回笼(被抓)、深处(被抓至更深区域)、终结(被困)。是否收集证据影响结局。
结局总数 5种
最佳结局 真相之光(带证据逃脱)
审判场景 证据结局触发南京法庭
结局判定 证据+逃离方式+随机概率

黎明结局

成功逃离设施,但没有带出证据。获得了自由,但真相仍被埋藏。

谨慎逃离 + 不携带证据 + 运气判定

回笼结局

被巡逻抓获,重新锁回囚室。大多数人没能逃出这座设施...

被追击者近距离接触

深处结局

被带到了设施更深的地方,那里有更可怕的存在...

快速逃离失败 + 随机概率

终结结局

警报触发后设施封锁,被困在黑暗中,成为历史的又一个无名者。

高警戒度时快速逃离失败

主要玩法

核心操作指南

WASD移动 | F交互 | R重试 | 鼠标无需操作(纯键盘控制)

🏃

移动探索

使用WASD键在设施中移动,探索各个区域。注意体力消耗,合理安排行动。

💡 体力<20时移动速度下降,建议适时停下恢复
🔦

手电照明

玩家自带手电筒,照亮周围有限区域。可寻找灯光开关打开区域照明。

💡 开灯后视野扩大,但也会更容易被发现
👤

躲避巡逻

避开巡逻人员的视野范围。警戒度达到100%会触发追击,利用阴影隐藏降低警戒。

💡 进入阴影角落(杂物堆/柜后)可快速降低警戒度
🔍

交互物品

靠近物品后按F交互。拾取钥匙、查看线索、收集证据、输入密码等。

💡 发光物品表示可交互,留意屏幕下方提示
🧩

密码解谜

部分门需要密码解锁。密码线索隐藏在环境中的文档和日志里。

💡 密码都与历史日期相关:1213(12月13日)、1945(战争结束)
📊

小地图导航

右上角小地图显示当前位置、巡逻动向、门的位置。合理规划路线。

💡 小地图中红色圆点表示追击中的巡逻者

改进历程

版本 改进内容 新增特性
v1.0 初始版本完成 基础移动、囚室章节、手电筒照明
v1.1 增加警戒度系统 巡逻敌人、警戒检测、隐藏机制
v1.2 扩展至5章节 走廊、实验室、档案室、出口完整流程
v1.3 历史证据系统 4个历史证据、证据收集解锁机制
v1.4 多结局分支 5种结局、审判场景、逃离动画
v1.5 悬疑音效系统 Web Audio API背景音乐、追击增强
v1.6 高清像素贴图 PixelArt绘制系统、物体细节渲染
v2.0 完整发布版本 加载动画、体力晃动、全章节优化

技术规格

游戏引擎 原生Canvas
画布尺寸 800×600像素
地图尺寸 600-1050像素
章节总数 5章
敌人数量 1-3个/章节
物品类型 12种
密码数量 3个(1213/1945)
音乐通道 3个振荡器
帧率 requestAnimationFrame
响应式 固定画布(800×600)
存储方式 单HTML文件(无后端)
开发周期 约2周

开发团队

方梓轩
游戏设计 · 剧情策划
边浩哲
像素美术 · 界面设计
李科序
核心编程 · 游戏逻辑
康恒瑜
关卡设计 · 地图构建
李雨漠
历史考据 · 文案撰写
张展硕
音效系统 · 测试优化
赵研智
UI交互 · 官网设计

本游戏由7名高中生/大学生组成的团队开发
旨在通过游戏形式传播历史知识,铭记731部队的罪行
开发过程中查阅了大量历史资料,力求在游戏性与历史教育之间取得平衡

— 特别感谢 —
李天祎老师
感谢老师在项目开发过程中的指导与支持
让我们能够完成这款有意义的历史教育游戏